第一版主网 > 科幻小说 > 搔耳 > 陆拾、人烬之家(中)
    陆拾、人烬之家中

    高塔,长年弃置、W尘沾染、雨水冲刷下的灰白sE高塔,如今知晓「人烬之家」一事的特殊连结後,其更像被余烬燻黑柠立於社区一角的年老守望者。

    而这位守望者或许真掌握着S家的真相关键。

    其实「守望者」这个名字不单只是我个人的浪漫命名,在於根据我的深入调查。

    得先提到这座高塔的确是该邻靠社区的废墟工厂区域内其中一个建物,实际却非该工厂所有。

    更确切来说,高塔是在後来社区跟工厂出现以前年代更远的当地产物。

    这的确是令人意外的资讯,不过仔细观察多少仍可发现端倪。

    据了解,该座废墟工厂是S家所在的住宅社区兴建起来之前就已经停业,过去为私营的水泥工厂,营运时间在九零年代後期。

    停业主要原因是工安意外频传加上经营失利所致,当然这类作为时代遗物如今又成为探险胜地之一的地方怎麽可能仅此而已;其实不仅附近老一辈居民,网路都指出压倒该工厂的最後一根稻草是一名nV员工不幸掉入混拌桶槽Si亡的可怕事件。

    然而,关於这起重大工安意外我并未找到相关资讯,若不是消息被压下来,就真的单纯是一桩穿凿附会的都市传说了。

    又有一说是指该名nV员工不是掉进去混拌桶Si亡而是失踪,反正可想而知传到後来绝对是偏离一开始的真相。

    虽然是这样,但这间水泥工厂过去意外频传是留有纪录的不争事实,因此便有人就前面这些元素连结出一个更玄乎的传说──工厂的倒闭与意外是由於那座更早就在,却不知为何没有拆掉的高塔诅咒所导致。

    高塔诅咒,b起混拌桶的nV鬼确实更有创意一些,不过这个诅咒传说倒是点出了为何当时工厂负责人没有将高塔拆除的疑点。

    即便高塔所在位置於厂区最角落,看起来算是不会对现场作业施工有任何妨碍,但它毕竟还是紧邻厂区,究竟是有什麽原因才让它被留下来吗?

    就这点我持续进行调查,一样是根据附近居民的记忆,他们指出高塔就算没有发挥什麽作用,其仍然变成场内工人上去看风景,或是忙里偷闲跑进去cH0U菸喝酒,甚至是午睡吃饭的地方。

    我想就通俗的从业人员习X以上这些说法绝对不假,说不定高塔原本真的打算拆掉,只是发现它可以作为额外消遣的场所就留下来了。

    不过,我倒是有听到一个更可靠的讯息。

    据说这座七层楼左右的高塔,刚好可以监控隔壁桶槽作业情形,当时都会安排一名控场人员进驻塔内。

    我个人觉得不管是前面的消遣休息场所还是监控区都是真的。

    说实在话,现在我也不想针对工厂一事去找相关人员或是遗留资料,毕竟这座工厂不是本次我的探索调查目标,而是跟S家有关的高塔。

    於是在了解工厂大致背景後,我继续探究高塔的背後历史。

    接着历经好一番功夫,跑去当地图书馆、网路跟户籍单位调查,我意外发现原来那座高塔竟然在二次大战以前就存在了。

    老实讲,这般格具意义的历史建物应该会b水泥工厂的故事还要被人所知,更不用说会在有认真钻研废墟的探险者间流传,但可能水泥工厂事件传说b较响亮也接近现代的关系,加上高塔莫名被并入厂区,反而令它本身的故事被遗忘掉。

    据史料记载,这座高塔似乎是当时着名的了望塔,是专门给住在附近的当地人或外来客登高欣赏景致的地方。

    以当时建物楼层几乎不超过三楼、平房居多的时代背景,一座七层楼高塔确实能简单傲视群雄,也因此以这座塔为中心带动了附近的兴盛。

    可惜之後迎来了二次大战。

    然而,这座塔竟然挺过了空袭与战争,就像前面所说的,变成一名静观时代变迁守望这块土地的「守望者」直到今日。

    当然不可能一座年久失修的高塔能到现在仍屹立不摇,纪录中有明确记录,二战後由於该地几乎成为一片焦土,後人为感念了望塔留下的奇蹟并将其作为时代与吊念战争中伤亡者的意义象徵,有进行一次整修;可是我仅有找到「当地居民整修」这样的文字记述,也可能并非主轴明确的提倡作为,因而主导人跟纪念碑都没有留下。

    最後则在先人消逝、後人遗忘之下,此高塔同样如S家一样,成了战火中留存残余「人烬」的孤塔。

    只不过,我得提及一个在调查过程中发现的奇特亮点。

    原来战後当地居民不只有整修维护高塔,还多设立了地下空间。

    这个地下空间即是历经可怕战争後,因应之後可能还会迎来空袭的防空避难场所──防空洞。

    老实说,调查到这里,高塔带给我的好奇与乐趣已经稍稍超越S家了。

    於是基於S家的第二、三现象,以及同好提供在高塔拍到的诡异「白足」影片,让我率先决定亲身前往该地一探究竟。

    这天夜晚我前往高塔,目的不只有随白足移动的瓦斯,有一部分动机是想更进一步寻找塔下的防空洞。

    关於为何要在这座塔而不是其他地方挖防空洞,纪录中没有更多着墨我也无从了解。

    我猜测後人可能是想将原本作为了望台的高塔转变为类似防空塔或守望塔的功能,然後让它可以作为值班人员抑或是附近居民的躲藏处吧?

    也只能这样猜想了,可以想见在那样的时空背景下,幸运存活下来的人内心留有多大的Y影,要说那像是Si亡跟绝望堆积而成的灰烬也不为过,朝地底挖出防空洞这件事似乎也不是那麽不合理。

    可惜这一晚我进入废墟厂区踏入高塔时,并没有发现往下延伸的空间或阶梯。

    为了确认是否真有防空洞,过程我手脚并用东敲西敲、用力踩踏,然什麽都没有发现,只泛起刺鼻扬尘以及老旧高塔会不会因为自己的行为突然垮了的骇然。

    既然没有防空洞,那就只能上到塔顶了。

    无月的夜晚、深夜的高塔,理所当然不可能有任何光源,引导我前进的只有手机手电筒、备用手电筒,加上戴在头顶的摄影机光源。

    这些设备对於不管是废墟探险者、探灵者等都是基本装备,同时我们也会配带一些简易防身物品,毕竟有时候人还是b鬼可怕。

    可是不得不提有过无数闹鬼废墟探险经验的我即使能很快适应当下环境,也有异於常人的胆识,仍然对「声音」格外敏感。

    说穿了就是害怕那些从黑暗中传来的声音,不管是可以推断或是无法推断的。

    在这种双眼功能有限情况下,其他身T感知势必会被放大,其中最不可控又最为灵敏且能派上用场的便是耳朵。

    随着逐步踏上螺旋梯,我绷紧神经双眼跟着光源不断检视周遭,同时耳朵也在聆听着,过程回响的脚步声虽然有节奏遮断我的听觉,中间的空白仍旧可带我进入现实与虚无交错之间的真实。

    而在我距离塔顶剩下不到三分之一距离时,意外发生了。

    我意外率先与接触到的不是视觉跟听觉带来的资讯,而是嗅觉;可说在这个时候我才猛然想起自己前来此地的最初目的。

    从S家移动到这里的瓦斯味。

    ──是瓦斯味!可是没有看到影片中会一起出现的白sE细脚。

    我如此思忖。

    接下来是探险者都会有的肾上腺素激升,即便经验丰富,人类的恐惧本能仍旧不会消失。

    粗重的呼x1、凌乱的脚步,无头苍蝇般的察看周遭,黑暗中只有我陷入慌乱的声响,出自我手的人造光源,但恐惧就是无法停下,直到慌乱暂歇我才恢复正常的思考能力。

    遗憾的是,瓦斯味却不减反增,并不是相当浓烈的那种,是细如丝弦那般若有似无的牵引着,可是你就是不会怀疑那是自己的错觉。

    没多久我发现瓦斯味来自下方,本能驱使我直接朝塔顶避险,此作为无非是瓮中捉鳖,然当下还能有什麽办法。

    这种情况下我不会像影视剧中为了躲藏凶徒或怪物关闭光源,因为它绝对是眼下能够帮你辨识态势的唯一依靠,更不用说强光有时亦有吓阻效果,当然最重要的还是得知道威胁自己的到底是什麽东西。

    是鬼、是人、是魔、是妖,还是根本只是虚惊一场?

    窘迫未止,上到塔顶後,紧接着是慢慢靠近的脚步声。

    脚步声十分轻盈,状似刻意放缓不让人察觉,不是响亮的革履,b较像是一般塑料鞋接触地面的轻微摩擦,若不是在这种环境下,恐怕真的就完全听不见了吧。

    我继续屏息以待,却也鼓起勇气将所有光源集中在身下的螺旋梯至每个角落,即使没办法做到完全,我的双眼仍然没有放弃工作,同时想着该如何cH0U出背包内的防身用登山杖。

    如此僵局持续了将近三分钟左右,结果原本应该逐渐b近的脚步声停止了,又或该说戛然而止,瓦斯味也快速转淡,而原本准备拍下的「白足」却没有出现。

    也不是说完全一无所获,虽然机器没有捕捉到,但我的耳朵最後确实在听到一丝细微的喘息与轻笑,外加踩踏外头泥草地的声音。

    b较惋惜的是,在确定自己应该没有生命危险後,我才想到可以透过居高临下的视角找寻那方才进入塔中的「鬼影」,想当然,最终没来得及。

    当天晚上仅徒留一名废墟探灵拍摄者在庆幸自己平安无事,瘫坐在废墟塔顶同时,思考着荒谬无果的过程是否只是他人未T验过的意外cHa曲。

    这个意外cHa曲即是──莫非当下进到塔里的根本不是鬼怪,而是活生生的人类?

    尽管这还是无法解释瓦斯味的出现,但至少验证了S家第二与第三的关联现象:瓦斯味会随移动的人影出现,这件事。

    当然,我的探险还没结束,接下来便是进入S家这个正题的环节。